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2 jul 2012

¿Cómo podemos considerar a una máquina inteligente?

Ya hemos hablado anteriormente del algoritmo de la inteligencia, y de cómo puede llegar una máquina a razonar y pensar por sí misma. Pero, ¿a partir de qué momento puede ser considerada como un ente vivo?

Existen muchos test o pruebas, que tratan de evaluar a las máquinas de distintas maneras para considerarlas humanas. Una de ellas es el Test de Turing, una prueba en la que la máquina debe tratar de mantener una conversación con un humano sin que este dude o piense que no es artificial. Yo no consideroo estas pruebas demasiado acertadas, ya que siempre se puede programar a una máquina para que reaccione, no para que razone. De esta forma, yo propongo mis propias pruebas.

Uno de estos test sería un reto jugable: la máquina deberá jugar y completar un videojuego. Debe ser expontáneo y reaccionar de forma aleatoria, sin seguir patrones que le hagan realizar continuamente la misma partida. Esto se intesificaría especialmente en el modo online al jugar con personas. No debe ser como las inteligencias de los videojuegos actuales, que se limitan a atacar al objetivo. Esta debe razonar cuál es su objetivo, seguir la historia y entenderla, conseguir los logros, comprender cuáles son los enemigos y cuáles los aliados; pero todos esto viendo el videojuego, no recibiendo sus datos como realizan la CPU y los ordenadores. Debe interpretar lo que ve, lo que demostraría su inteligencia visual y sonora, especialmente.


Otro test sería el de leer un libro y comprenderlo. Después, escribir un resumen con sus propias palabras, sin imitar a las del libro. Esto contribuiría a su vocabulario y a su inteligencia visual, además de a su memoria.

Por último, una prueba de imaginación. La máquina deberá escuchar música, crear sus gustos (aleatorios, según su personalidad), y aprender a tocar un instrumento. Con este instrumento deberá, como objetivo final, reinterpretar la música que escuchar y llegar a improvisar algo.

Podríamos añadir también una prueba de sentimientos, pero esto se puede incluir en los dos últimos test.

Un saludo.

1 jul 2012

El algortimo de la creación

Buenas noches, hoy os voy a hablar de mi idea sobre la creación de la vida y la inteligencia. No voy a meterme en rollos religiosos o morales,  sino que lo vamos a plantear desde otro punto de vista: el matemático.

Es decir, todos sabemos que todo el universo está formado por unidades y medidas, que se pueden contar y operar. Esta es la base de la teoría de que todos está formado por números y por lo tanto todos se puede saber con ellos. ¿Pero y la vida? ¿También está formada por números?

Mi teoría trata sobre la creación del hombre, y en especial su cerebro. Todo está calculadamente creado con un fin, y que funciona perfectamente, dando lugar a recuerdos, ideas, etc. El cerebro no es mas que un conjunto de neuronas y otras células cerebrales (desde el punto de vista informático, transistores) que se encargan de transportar corrientes eléctricas, y que da lugar a todos los conceptos que tenemos sobre el mundo y las acciones que realizamos. Si lo comparamos con una placa base, podríamos decir que esta última está claramente inspirada en la primera. Pero, ¿por qué los ordenadores no pueden pensar?

Este es el comienzo de la teoría, que trata de la existencia de un agoritmo que permite a ese "ordenador" llamado cerebro a convertir esos impulsos eléctricos en razonamientos. Es un algoritmo que nos permita:
  1. Interpretar la información que hemos recibido y razonar la conclusión a la que debemos llegar (responder, afirmar o negar, etc.), además de entender el mensaje y "guardarlo" en la memoria.
  2. Tras saber el objetivo de nuestra respuesta, elegir la adecuada, utilizando millones de variables (qué información sé, cuál no, la persona con la que hablo y cómo reacciono con ella, el lugar, el tiempo, si se la respuesta, mi estado emocional y su implicación, etc.). Estas variables son tantas que el algoritmo de por sí es muy largo.
  3. Retener la información en el tiempo y poder clasificarla por épocas, lugares, personajes, etc. Esto nos permitirá recordar, pero la memoria debe utilizarse al máximo y continuamente, pues la memoria y vivencias de un ser el que le da su personalidad, comportamiento y pensamientos, haciéndolo único.
  4. Elegir las acciones a realizar dentro de la situación.
  5. Poder comprender el espacio y el tiempo; esto incluye las físicas, luces, etc; para poder utilizarlo.
  6. Llegar a conclusiones que sean útiles y desechar las erróneas, pero siempre recordándolas para poder "volver sobre sus pasos" y admitir equivocaciones.


Estos serían básicamente los puntos que debería seguir el algortimo, lo que le dará al ordenador la capacidad de razonar, comprender, aprender, utilizar sus conocimientos. Sin embargo, las limitaciones del hardware actual marcarán la evolución de la IA (Inteligencia Artificial): la cantidad de memoria física; la cantidad de RAM; la velocidad de los procesadores para el razonamiento; la potencia gráfica para representar los escenarios, el tiempo y las físicas; además de las cámaras, micrófonos y demás para poder obtener las informaciones del exterior. Todo debe evolucionar aún, pero los primeros pasos ya se han dado.

Un saludo.

30 jun 2012

Una utopía personalizada

Bueno, pues siguiendo con de entradas anteriores (el futuro de los videojuegos como Matrix), hoy os trataré de explicar mi punto de vista hacia su impacto social. Ya hablamos de su hardware, una especia de las Google Project Glass pero introducidas en la cavidad ocular y con sensores como cámares y micrófonos que captaban los cambios de posición, movimiento, etc; y de su software, un videojuego con su propio mundo, real y lleno de vida, además de online y permanente (que sufre cambios).

Esta interacción social con el resto de personas servirá también como el nuevo paso de las redes sociales: ahora podremos quedar en lugares más apasionantes, mundos de fantasía o de ciencia ficción, para divertirnos con los amigos o solo charlar. El hecho de hablar directamente con una persona y no con su avatar nos acerca mucho más.

También cambiará nuestras formas de ocio. En la mayoría de personas, los videojuegos y el ordenador ocupan tan solo una parte de su tiempo libre, pues salen con sus amigos y demás. En este futuro, después de llegar de un duro día de trabajo, podremos relajarnos en un mundo hecho a nuestra medida, de entre los miles de juegos que se crean cada año. Podremos tener nuestra vida allí y poder hacer todo aquello que queramos y deseemos de corazón. ¿Quién no ha querido nunca sentir la verdadera emoción de una carrera ilegal, o participar en una guerra, o ir al espacio?

Todo ello acabará con todos nosotros en nuestro "propio mundo", cumpliendo nuestros sueños infantiles, saliendo con amigos, conociendo gente con los mismos gustos y más fácilmente, etc.


¿Qué pensáis de esta especie de utopía personalizada? Todos tenemos derecho a nuestros deseos, ¿no?

Podéis dejar vuestras opiniones.

27 jun 2012

Google Project Glass, ¿el futuro?


Seguro que todos habéis visto ya la noticia de Google, sus nuevas gafas de realidad aumentada con la que pretende revolucionar el mercado de los smartphones. Seguro que no todo han sido buenas críticas, aunque sí buenas expectativas. Eso de ir por la calle con un pantalla en la cara puede acabar en el atropello de más de uno, pero seguramente todos hayamos pensado en el futuro que tiene eso.

Poder controlar un ordenador con nuestra propia voz y con los movimientos de los ojos. Pero, ¿cómo podría evolucionar esto?

Eso os propongo hoy, mi idea del fin evolutivo de los videojuegos y los smartphones.  Se trata de dos pequeños dispositivos (con forma de aguja, que se introducen en los lagrimales hasta el nervio óptico), uno en cada ojo, que proyectan sobre la retina una imagen superior a la detectable por el humano (como el Retina Display). El efecto conjunto de ambos aparatos sobre cada ojo provocará imágenes en 3D. También se acompañará de un micrófono, cámaras y auriculares, para cubrir todos los sentidos  humanos. Las imágenes grabadas por las cámaras de cada ojo serán procesadas a distancia en servidores que enviarán la señal por streaming a tu aparato. Esas imágenes permitirán formar un espacio real que los servidores sustituyen por el del videojuego, pero conservando las estructuras y otros elementos, para que realmente sean reales en el videojuego. Los micrófonos y los auriculares permitirán un sonido ambiental en 3D, que aumentará la inmersión en el mundo virtual.

¿Qué opináis vosotros?

Enlace a noticia: http://www.xataka.com/otros/google-project-glass